Gente!
Estou mudando de site
Se quiserem coninuar vendo as noticias entem no novo.
http://www.grand-theft-auto-iv-brasil.vai.la/
Muito Obrigado!
E entrem.
=]
Data Lançamento GTA IV!
terça-feira, 26 de fevereiro de 2008
segunda-feira, 25 de fevereiro de 2008
Botões PS3!
domingo, 24 de fevereiro de 2008
Botões - Xbox 360
sexta-feira, 22 de fevereiro de 2008
quinta-feira, 21 de fevereiro de 2008
Atualizações no Site Oficial
A Rockstar atualizou o seu Site Oficial do GTA IV com novas informações e screenshots. Aqui está a lista completa das atualizações que foram feitas:
- Videos de Alderney e do carro híbrido Dilettante.
- Posters dos criminosos mais procurados de Liberty City diretetamente da LCPD.
- Novo pacote de screenshots exclusivas.
- Alguns wallpapers oficiais de personagens e mais.
Fonte: GTA Mind
- Videos de Alderney e do carro híbrido Dilettante.
- Posters dos criminosos mais procurados de Liberty City diretetamente da LCPD.
- Novo pacote de screenshots exclusivas.
- Alguns wallpapers oficiais de personagens e mais.
Fonte: GTA Mind
segunda-feira, 18 de fevereiro de 2008
Novo preview na OPM UK - chega em 12/03
Semanas atrás informamos a vocês que haveria novos previews online pela Kikizo/IGN/GameSpot etc. (provavelmente) e com o preview exclusivo da EGM. Nós agora confirmamos que a Official PlayStation Magazine (OPM) UK também terá um exclusivo preview na sua próxima edição, que vai a venda no dia 12 de Março.
Agora abaixo vai o que vai rolar nas proximas semanas:
* Online previews de uma pequena seleção de websites privílegiados (Kikizo, IGN, and GameSpot) Será públicado nessa semana ou na proxima.
* Um preview exclusivo para a EGM US. Teremos algumas novas informações em breve.
* Um preview da Official PlayStation Magazine UK. Estará a venda em 12 de março.
Ah sim, ai vai um Art-work que saiu esse mês.. porém em resolução muito baixa, mas agora com alta definição:
Fonte: GTA Mind
domingo, 17 de fevereiro de 2008
Personagens
Niko Bellic
Niko Bellic é o personagem principal do jogo, e quem você controla. Ele tem origem de algum lugar do Leste Europeu e vêem a Liberty City acreditando em mentiras de seu primo Roman, sobre sua boa vida fictícia. Chegando por aqui ele vê que as coisas não eram bem como lhe foram contadas, e percebe que seu primo Roman está cheio de dívidas e problemas que acabam sendo seus também.
Roman
Roman é um primo de Niko. Foi por causa dele que Niko decidiu ir a Liberty City, de certa forma pelas mentiras contadas por ele. Roman é dono de um ponto de Taxi em Bronker e vive cheio de problemas e dívidas com seus inimigos.
Little Jacob
É um amigo de Roman e vendedor de armas. Você pode encomendar armas com ele através do celular.
Tom Goldberg
Não existem muitas informações sobre ele, até agora só sabemos que Goldberg é um advogado sombrio.
Karen
Ela é a Recepcionista de Goldberg.
Francis McReary
MacReary é um policial corrupto, e conhece o passado de Niko. Ele conhece as coisas ruins que Niko cometeu no passado e usa isto como arma para Niko fazer o que ele quer.
Elizabeta
Por 10 anos ou mais, Elizabeta foi uma traficante de drogas bem sucedida em Bohan. Sucedida porque ela manteve sempre as coisas sem chamar atenção e subornou ou matou as pessoas certas. Ela sabe que uma repressão sobre o tráfico de drogas iria colocar ela em falência e o seu próprio consumo tem sido fora de controle, fazendo dela perigosamente paranóica e iludida.
Lola
Como Elizabeta, não há informações sobre ela. Existe apenas uma suspeita que em uma Artwork seja ela.
Vlad
Na cabeça de Vlad ele é um gangster supremamente poderoso, que controla o bairro de Hove Beach, Broker com um punho de ferro, ele não aceita bosta de ninguém... Na realidade, ele é um hood Russo de baixo nível tentando ganhar um nome entre os criminais poderosos, enquanto ele controla pequenas proteções clandestinas e tenha uma boca grande.
Manny Escuela
Manny é um testamento ao fato de que alguem pode renascer. Atigamente um hoodlum com vida dificil, que esteve lá (e involvido??) quando inventaram o grafitti, hip hop e breakdance - ele nunca quis crédito, nunca foi sobre ego pra ele. Agora ele é um homen totalmente novo e só pensa em uma coisa - limpar o bairro, as crianças e as ruas. Para provar isso ele esta fazendo um documentário sobre ele mesmo, para gravar sua luta.
Brucie
Qualquer um que pensa que homens modernos estão tendo uma crise de identidade deveria conhecer Brucie. Brucie é um entusiasta sério de fitness, carros e auto nomeado VIP. Ele tambem é prova q as vezes, brancos idiotas desilusionais podem levar hip hop um pouco sério de mais. Ele é barulhento, ele é orgulhoso e ele vai ter certeza que você saiba o tanto de dinheiro que ele tem. Ele vive bem de vida, igualmente os homens das revistas que ele lê. Ele só tem as mulheres mais bonitas, carros, acessórios de estilo de vida e esteróides anabolizantes. É assim que ele anda.
Playboy X
Playboy X conhece Niko pela Elizabeta. He is a hustler, e dono de uma mansão em Algonquin. Seu grande amigo se chama Dwayne Moore, que juntos já foram colegas na prisão, desde então playboy x mudou muito.
Bryce Dawkins
Assistente do prefeito de Liberty City
Dwayne Moore
Um amigo de Playboy X, que foi para prisão prisão junto com ele. Ele sente que o Playboy e o mundo inteiro no que diz respeito ao assunto - mudou e o deixou para trás.
Faustim
Ele já apareceu em uma Artwork, porém sua história ainda é desconhecida.
Mallorie
Uma amiga de Roman, primo de niko.
Phill Bell
Um chefe da mafia Italiana. A mafia está ajudando niko a encontrar alguém porém eles querem algo em troca
Ray
É outro gangster da Mafia Italiana.
Esses são os personagens que já sabemos, alguns ainda com poucas informações.
Fonte: GTA Mind
Niko Bellic é o personagem principal do jogo, e quem você controla. Ele tem origem de algum lugar do Leste Europeu e vêem a Liberty City acreditando em mentiras de seu primo Roman, sobre sua boa vida fictícia. Chegando por aqui ele vê que as coisas não eram bem como lhe foram contadas, e percebe que seu primo Roman está cheio de dívidas e problemas que acabam sendo seus também.
Roman
Roman é um primo de Niko. Foi por causa dele que Niko decidiu ir a Liberty City, de certa forma pelas mentiras contadas por ele. Roman é dono de um ponto de Taxi em Bronker e vive cheio de problemas e dívidas com seus inimigos.
Little Jacob
É um amigo de Roman e vendedor de armas. Você pode encomendar armas com ele através do celular.
Tom Goldberg
Não existem muitas informações sobre ele, até agora só sabemos que Goldberg é um advogado sombrio.
Karen
Ela é a Recepcionista de Goldberg.
Francis McReary
MacReary é um policial corrupto, e conhece o passado de Niko. Ele conhece as coisas ruins que Niko cometeu no passado e usa isto como arma para Niko fazer o que ele quer.
Elizabeta
Por 10 anos ou mais, Elizabeta foi uma traficante de drogas bem sucedida em Bohan. Sucedida porque ela manteve sempre as coisas sem chamar atenção e subornou ou matou as pessoas certas. Ela sabe que uma repressão sobre o tráfico de drogas iria colocar ela em falência e o seu próprio consumo tem sido fora de controle, fazendo dela perigosamente paranóica e iludida.
Lola
Como Elizabeta, não há informações sobre ela. Existe apenas uma suspeita que em uma Artwork seja ela.
Vlad
Na cabeça de Vlad ele é um gangster supremamente poderoso, que controla o bairro de Hove Beach, Broker com um punho de ferro, ele não aceita bosta de ninguém... Na realidade, ele é um hood Russo de baixo nível tentando ganhar um nome entre os criminais poderosos, enquanto ele controla pequenas proteções clandestinas e tenha uma boca grande.
Manny Escuela
Manny é um testamento ao fato de que alguem pode renascer. Atigamente um hoodlum com vida dificil, que esteve lá (e involvido??) quando inventaram o grafitti, hip hop e breakdance - ele nunca quis crédito, nunca foi sobre ego pra ele. Agora ele é um homen totalmente novo e só pensa em uma coisa - limpar o bairro, as crianças e as ruas. Para provar isso ele esta fazendo um documentário sobre ele mesmo, para gravar sua luta.
Brucie
Qualquer um que pensa que homens modernos estão tendo uma crise de identidade deveria conhecer Brucie. Brucie é um entusiasta sério de fitness, carros e auto nomeado VIP. Ele tambem é prova q as vezes, brancos idiotas desilusionais podem levar hip hop um pouco sério de mais. Ele é barulhento, ele é orgulhoso e ele vai ter certeza que você saiba o tanto de dinheiro que ele tem. Ele vive bem de vida, igualmente os homens das revistas que ele lê. Ele só tem as mulheres mais bonitas, carros, acessórios de estilo de vida e esteróides anabolizantes. É assim que ele anda.
Playboy X
Playboy X conhece Niko pela Elizabeta. He is a hustler, e dono de uma mansão em Algonquin. Seu grande amigo se chama Dwayne Moore, que juntos já foram colegas na prisão, desde então playboy x mudou muito.
Bryce Dawkins
Assistente do prefeito de Liberty City
Dwayne Moore
Um amigo de Playboy X, que foi para prisão prisão junto com ele. Ele sente que o Playboy e o mundo inteiro no que diz respeito ao assunto - mudou e o deixou para trás.
Faustim
Ele já apareceu em uma Artwork, porém sua história ainda é desconhecida.
Mallorie
Uma amiga de Roman, primo de niko.
Phill Bell
Um chefe da mafia Italiana. A mafia está ajudando niko a encontrar alguém porém eles querem algo em troca
Ray
É outro gangster da Mafia Italiana.
Esses são os personagens que já sabemos, alguns ainda com poucas informações.
Fonte: GTA Mind
Armas
- Glock (provavelmente uma G17)
Criada em 1980 por um engenheiro australiando, Gaston Glock, seu sobrenome acabou dando origem ao nome da arma, tornando-se a arma mais popular da civilização. Sua utilização é simples, a arma é leve e durável.
- Desert Eagle
Em 1979, a Magnum Research Inc, criou a primeira arma operada a gás, a magnum-caliber pistol. Durante o fim da produção é geralmente considerada muito pesada e muito cara, serve praticamente como uma pistola de combate, mas isso não impediu a Desert Eagle ser a grande escolha em Hollywood (e em video games).
- Micro Uzzzi
O menor membro da família Uzi, foi criada pela Israel Military Industries em 1986 como uma arma de segurança e para mostrar poder de fogo contra as pistolas e submachines.
- MP5 N(A3)
A Heckler & Kock MP5 foi originalmente criada nos anos 60, mas foi muito refinada e reduzida, gerando vãrios diferentes modelos. Agradecimentos em grande parte devido ao número de opções disponíveis, confiança, e exatidão, ele é a submachine mais usada hoje.
- M4 CARBINE
Apesar de alguns problemas de funcionamento com esta versão do M16 durante a Guerra do Vietã, o desenho da AR-15 de 1958 de Eugene Storner tornou-se um dos mais populares e versáteis rifles do mundo. Tendo baixo peso, tamanho pequeno e uma baixa quantidade de acessórios ou futilidades, o M4 é uma arma para qualquer atirador.
- AK-47
Mesmo após seis anos, o lendário rifle AK-47 de Mikhail Kalashnikov ainda é uma arma para poucos, sendo pelo seu porte e pela sua popularidade. Criada para ser produzida em grandes quantidades, seu desenho simples e a sua agressividade resultaram em um rifle que é praticamente indestrutível, e quepermanecerá funcional com poucos cuidados.
- G3SG/1
Esta arma é uma versão melhorada do rifle H&K G3, com modificações para quemgosta de usar o sniper.
- PSG1
A PSG1 é outra versão melhorada da H&K G3. Ela é muito parecida com a G3SG/1.
- Sniper Rifle
Não sabemos ainda muito sobre ela, pois nas imagens ainda não foi possível identifica-lá.
- SPAS-12
Esta arma semi-automática italiana foi projetada pela empresa de Luigi Franchi no final dos anos 70. Originalmente feita para uso policial e militar, o SPAS-12 apresenta uma proteção contra calor em sua parte inferior, para evitar que o atirador queime sua mão durante um tiroteio. Apesar de ser um acessório útil, este item aumenta o peso da arma.
- REMINGTON 870
Baseada em um modelo projetado por John Pedersen e intensamente refinada por John Moses Browning, a Model 870 de 1950 tornou-se a arma número um em vendas em toda a história dos Estados Unidos. Inicialmente lançada apenas como uma arma para caçadores, ela depois foi aplicada para uso militar e empresas de segurança.
- RPG-7
Esse é o classico anti-tank, um lança foguetes! Primeiramente era usado pelos Soviets em 1961. Ela tem uma boa durabilidade e não é tão cara.
- Molotov Cocktail
O famoso Coquetel Molotov, a garrafa cheia de liquido explosivo e um pano enxarcado de alcool, uma bela bomba caseira.
- Box Cutter (Canivete)
Acho que o canivete todos conhecem, é uma das armas brancas no jogo.
- Faca
Essa dispensa comentários não? Todo mundo um dia já usou uma faca hehehe..
As Armas foram confirmadas por screenshots com as informações dela. Não são todas as armas lógicamente.
Fonte: GTA Mind
sexta-feira, 15 de fevereiro de 2008
Rockstar volta atrás na proposta de um filme baseado em Grand Theft Auto.
A Rockstar anunciou hoje que as negociações para o lançamento de um filme baseado na série de videogames Grand Theft Auto, o GTA, voltou à estaca zero. Segundo os bolatos que correram a mídia nos últimos tempos, a empresa estava levando em consideração utilizar o ator e rapper Eminem no papel do protagonista do título.
Dan Houser, o vice-presidente da Rockstar Entertainment, revelou também que a companhia não tem mais interesse na proposta e que não existe nenhum objetivo atual para transformar as aventuras de gângsters apresentadas na série em um filme.
A baixa linearidade de GTA é o principal aspecto do jogo que chama a atenção dos fãs, fazendo com que todos os jogos da série tenham feito sucesso imediato em todo mundo. Num filme, esse aspecto seria perdido, e a essência das aventuras estaria comprometida. Portanto, é pouco provável que a Rockstar invista nessa empreitada.
Fonte: Baixaki Jogos
www.baixaki.com.br
Dan Houser, o vice-presidente da Rockstar Entertainment, revelou também que a companhia não tem mais interesse na proposta e que não existe nenhum objetivo atual para transformar as aventuras de gângsters apresentadas na série em um filme.
A baixa linearidade de GTA é o principal aspecto do jogo que chama a atenção dos fãs, fazendo com que todos os jogos da série tenham feito sucesso imediato em todo mundo. Num filme, esse aspecto seria perdido, e a essência das aventuras estaria comprometida. Portanto, é pouco provável que a Rockstar invista nessa empreitada.
Fonte: Baixaki Jogos
www.baixaki.com.br
Dam Houser descreve momento marcante
Praticamente terminado, "Grand Theft Auto IV" será lançado no final de abril e quase todos na Rockstar já experimentaram o jogo, inclusive o presidente da produtora, Dan Houser. Falando ao site Computer & Videogames, Dan descreveu um de seus momentos aleatórios no game e que foi, de alguma forma, marcante para ele:
"Há tantos momentos marcantes, mas um recente aconteceu durante uma perseguição policial: uma música que adoro começou a tocar em uma das rádios enquanto eu tinha dois carros de polícia correndo atrás de mim em Chinatown. Eu estava acelerando quando me choquei com outra viatura que eu não tinha visto vindo na direção contrária, e atravessei o pára-brisa. Eu me abaixei para buscar refúgio e ainda podia ouvir a música tocando no meu carro destruído. Então, os policiais abriram fogo, mas um deles acertou um pedestre que puxou sua arma e começou a atirar. Quando percebi, havia uma guerra entre policiais e uma gangue aleatória. Em alguns segundos, todos os policiais estavam mortos e os membros da gangue foram embora. Eu peguei outro carro e calmamente saí da área de busca para perder meu nível de procurado".
Porém, Dan destaca que este não foi o seu momento inesquecível: "Bem, isso foi no meio do jogo, quando o passado de Niko o pega e ele deve descobrir o que fazer... mas não quero estragar a surpresa".
Só falta uma alma caridosa vazar o jogo hehe.
Fonte:GTA Mind
"Há tantos momentos marcantes, mas um recente aconteceu durante uma perseguição policial: uma música que adoro começou a tocar em uma das rádios enquanto eu tinha dois carros de polícia correndo atrás de mim em Chinatown. Eu estava acelerando quando me choquei com outra viatura que eu não tinha visto vindo na direção contrária, e atravessei o pára-brisa. Eu me abaixei para buscar refúgio e ainda podia ouvir a música tocando no meu carro destruído. Então, os policiais abriram fogo, mas um deles acertou um pedestre que puxou sua arma e começou a atirar. Quando percebi, havia uma guerra entre policiais e uma gangue aleatória. Em alguns segundos, todos os policiais estavam mortos e os membros da gangue foram embora. Eu peguei outro carro e calmamente saí da área de busca para perder meu nível de procurado".
Porém, Dan destaca que este não foi o seu momento inesquecível: "Bem, isso foi no meio do jogo, quando o passado de Niko o pega e ele deve descobrir o que fazer... mas não quero estragar a surpresa".
Só falta uma alma caridosa vazar o jogo hehe.
Fonte:GTA Mind
sábado, 9 de fevereiro de 2008
Novos Previews - Revista PS3M e Games Master
A última edição da revista britânica PSM3 apresentou uma matéria de doze páginas com um preview exclusivo de GTA IV. O preview mostra quatro novas screenshots inéditas, e novas ilustrações dos personagens Jacob e Vlad. Também mostra essa screenshot totalmente, imagem que só era revelada em partes no último ano.
Também na mais nova matéria da Games Master, um preview similar ao da revista PS3M, confira abaixo um pequeno resumo das novas informações dos previews:
- Os previews foram baseados na versão de Playstation 3, sendo a primeira vez que a versão do PS3 é prevista pela imprensa.
- Quanto mais rápido apertar o botão X (versão PS3), mais rapidamente Niko corre e não parece que ele se cansa.
- Ao ter colisões mais sérias em motos, o capacete cairá e poderá ser visto caído no chão.
- O ambiente do jogo (ruas, prédios, objetos fixos, etc) de acordo com danos causados por armas, etc, poderá ter arranhões e marcas permanentes.
- O celular poderá ser usado para chamar a polícia, médicos e bombeiros.
- Terão 18 diferentes rádios no jogo, incluindo uma russa e todas essas rádios poderão ser acessadas pelo celular.
- Você poderá tirar fotos com o celular e enviá-las para o computador da polícia.
- A barra de saúde será representada por um semi-círculo verde no lado esquerdo do radar e um semi-círculo no canto direito representará a armadura/colete. O sangue poderá ser restaurado descansando, usando medicamentos e/ou comendo.
- Nos taxis, você poderá pedir ao motorista para trocar a estação de rádio pressionando o direcional.
- No jogo, Booth Tunnel será o equivalente ao Túnel Lincoln.
- Uma missão foi divulgada pelas revistas, missão chamada "To Live and Die in Alderney" e é a continuação da "Truck Hustle". A segunda missão é chamada "Jamaican Heat" e apresenta um tutorial para o novo sistema de mira/cobertura. A terceira missão é chamada "Jacob's Ladder", e a quarta e última missão é chamada "Harbouring a Grudge". Essa missão introduz um personagem chamado Patrick McReary, chamado de Francis.
Fonte: GTA Mind
Também na mais nova matéria da Games Master, um preview similar ao da revista PS3M, confira abaixo um pequeno resumo das novas informações dos previews:
- Os previews foram baseados na versão de Playstation 3, sendo a primeira vez que a versão do PS3 é prevista pela imprensa.
- Quanto mais rápido apertar o botão X (versão PS3), mais rapidamente Niko corre e não parece que ele se cansa.
- Ao ter colisões mais sérias em motos, o capacete cairá e poderá ser visto caído no chão.
- O ambiente do jogo (ruas, prédios, objetos fixos, etc) de acordo com danos causados por armas, etc, poderá ter arranhões e marcas permanentes.
- O celular poderá ser usado para chamar a polícia, médicos e bombeiros.
- Terão 18 diferentes rádios no jogo, incluindo uma russa e todas essas rádios poderão ser acessadas pelo celular.
- Você poderá tirar fotos com o celular e enviá-las para o computador da polícia.
- A barra de saúde será representada por um semi-círculo verde no lado esquerdo do radar e um semi-círculo no canto direito representará a armadura/colete. O sangue poderá ser restaurado descansando, usando medicamentos e/ou comendo.
- Nos taxis, você poderá pedir ao motorista para trocar a estação de rádio pressionando o direcional.
- No jogo, Booth Tunnel será o equivalente ao Túnel Lincoln.
- Uma missão foi divulgada pelas revistas, missão chamada "To Live and Die in Alderney" e é a continuação da "Truck Hustle". A segunda missão é chamada "Jamaican Heat" e apresenta um tutorial para o novo sistema de mira/cobertura. A terceira missão é chamada "Jacob's Ladder", e a quarta e última missão é chamada "Harbouring a Grudge". Essa missão introduz um personagem chamado Patrick McReary, chamado de Francis.
Fonte: GTA Mind
Site Oficial Lançado!
Rockstar Games acaba de inaugurar o site oficial do Grand Theft Auto IV. O site contém novas screenshots, vídeos, e informações do jogo além de um mapa de Liberty City. O site tem a forma de um guia túristico, e tem as seguintes seções: Pessoas e Lugares, Recreação e Entretenimento, e Serviços. Multiplayer e soundtrack contém um "coming soon" no site, que quer dizer "Em breve".
Para visualizar o site, clique aqui.
Para visualizar o site, clique aqui.
Novo Preview do GTA IV na Computerbild-Spiele
A ultima edição da revista alemã Computerbild-Spiele contém 5 paginas com um preview do GTA IV, contendo algumas informações novas sobre o gameplay e mais screenshots, além de uma nova artwork.
Novas informações:
- As Reações dos pedestres estão mais verdadeiros a vida real.
- O WASTED! está intacto, você morre e vai para o hospital e perde suas armas.
- Um botão faz que você entre no carro, porém um segundo botão é necessário para ligar o carro. (Não é só entrar e sair dirigindo)
- Niko usa um capacete enquanto usa motocicletas.
- Os tiros com armas, deixam marcas em tudo e são bem visíveis.
- O jogo será lançado em 2008. (29 de abril)
Fonte: GTA Mind
Novas informações:
- As Reações dos pedestres estão mais verdadeiros a vida real.
- O WASTED! está intacto, você morre e vai para o hospital e perde suas armas.
- Um botão faz que você entre no carro, porém um segundo botão é necessário para ligar o carro. (Não é só entrar e sair dirigindo)
- Niko usa um capacete enquanto usa motocicletas.
- Os tiros com armas, deixam marcas em tudo e são bem visíveis.
- O jogo será lançado em 2008. (29 de abril)
Fonte: GTA Mind
Novo Preview em Março!
No começo de março, a revista norte americana EGM apresentará em sua edição um novo preview do GTA IV.Nenhuma informação sobre foi revelada, porém o Editor-Chefe da revista deixou um recado: "-Teremos informações totalmente novas, nunca jamais vistas!"
Então é isso, no começo de março estaremos preparados para mais um preview e com novas informações, até lá.
Fonte: GTA Mind
Então é isso, no começo de março estaremos preparados para mais um preview e com novas informações, até lá.
Fonte: GTA Mind
GTA IV pode ganhar versão para PC.
Depois do anúncio oficial que definiu a data de lançamento do jogo, boatos afirmam que Grand Theft Auto IV terá uma versão para PC. Com lançamento agendado para o dia 29 de abril, a continuação da aclamada franquia de jogos GTA pode receber uma versão para PC esperada para o terceiro trimestre de 2008.
Quando foi anunciada a produção do título, muitos usuários do PC e fãs da série ficaram decepcionados ao saber que a nova edição do jogo não teria lançamento para os computadores, voltando-se exclusivamente para os consoles de ultima geração, Xbox 360 e PS3.
Segundo Jerônimo Barrera, da Rockstar, o motivo do atraso no desenvolvimento do jogo ocorreu por conta problemas na programação da versão para o PS3, entretanto o desenvolvimento de uma versão para o PC certamente contribuiria para um possível atraso na produção do jogo.
Agora resta apenas esperar por um pronunciamento oficial da Rockstar ou da Take Two, empresas responsáveis pela distribuição e desenvolvimento do jogo, sobre a possível versão para PC.
Fonte: Baixaki Jogos
www.baixaki.com.br
Quando foi anunciada a produção do título, muitos usuários do PC e fãs da série ficaram decepcionados ao saber que a nova edição do jogo não teria lançamento para os computadores, voltando-se exclusivamente para os consoles de ultima geração, Xbox 360 e PS3.
Segundo Jerônimo Barrera, da Rockstar, o motivo do atraso no desenvolvimento do jogo ocorreu por conta problemas na programação da versão para o PS3, entretanto o desenvolvimento de uma versão para o PC certamente contribuiria para um possível atraso na produção do jogo.
Agora resta apenas esperar por um pronunciamento oficial da Rockstar ou da Take Two, empresas responsáveis pela distribuição e desenvolvimento do jogo, sobre a possível versão para PC.
Fonte: Baixaki Jogos
www.baixaki.com.br
Atraso recompensado! GTA IV vem com um caminhão de novidades.
Assim que a produção foi anunciada, Grand Theft Auto IV tornou-se imediatamente um dos jogos mais aguardados. A jogabilidade inovadora e temática controversa fez da franquia um clássico instantâneo.
Agora, quase cinco meses após o adiamento da data de lançamento, a Rockstar anunciou que GTA IV chegará às lojas em abril deste ano, mais precisamente no dia 29 de abril de 2008. Apesar da maioria dos fãs ficarem contentes em saber que a data de lançamento já está marcada e que ela não está tão longe (alguns rumores datavam o jogo apenas para o final do ano) resta à pergunta, porque o atraso.
Segundo os próprios desenvolvedores o atraso aconteceu por conta de "problemas tecnológicos", pelo menos essa foi a palavra de Strauss Zelnick, executivo da Take-Two. Jerônimo Barrera, da Rockstar admite que os problemas tecnológicos relacionam-se principalmente a programação da versão para o PS3.
"Não é nenhuma surpresa que o PS3 foi um fator que contribuiu muito para os atrasos. Quando começamos o projeto já sabíamos desses fatores. O que não significa dizer que a versão para o PS3 terá qualquer problema. Ambas estão espetaculares. As duas versões estão idênticas." (tradução livre)
Além desses problemas, alguns boatos dão conta de que uma terceira versão do jogo também estaria em produção, a versão para PC (com data de lançamento especulada para outubro de 2008) certamente contribuiria para um possível atraso na produção do jogo.
E como se não bastassem esses problemas os programadores ainda tiveram que lidar com as várias inovações que o jogo irá trazer. Além da nova engine física, os desenvolvedores prometem novidades a jogabilidade e um sistema multiplayer com suporte para dezesseis jogadores.
Era uma vez na América
Nokolai Bellic, mais conhecido como Niko, esse é o protagonista da nova versão de GTA. Nascido no leste europeu, Niko não é um imigrante qualquer. Seu passado esconde uma vida de crimes que ele pretende deixar para trás.
Tudo estava se alinhando na vida de Niko quando seu primo Roman o convidou para mudar-se para Liberty City, na América, onde ele já havia alcançado o "sonho americano", morando em uma mansão, com duas mulheres, quatro banheiras e quinze carros esportivos; entretanto, quando Niko chega aos Estados Unidos as coisas não parecem tão boas assim.
Acontece que Roman estava mentindo e tudo que ele possui é um empresa de táxis, no qual pretende empregar seu primo Niko. Como Roman é a única pessoa que Niko conhece em Liberty City, os dois vão passar muito tempo juntos, além do fato de que Roman está afundado em dívidas o que significa que Niko ainda encontrará muitos problemas ela frente.
Metal Gear Auto!
A dinâmica envolvendo a sua (má)reputação e como ela influi a presença da polícia foi totalmente remodelada. Em GTA IV, você encontrará uma mecânica mais familiar a jogos de ação furtiva como Metal Gear Solid.
Nas outras versões de GTA, o sistema de “estrelas” media o quão notório era o seu personagem e a quantidade delas era proporcional a quantidade de policiais perseguindo o seu criminoso. Agora, o sistema foi substituído por uma circunferência de abrangência. Seu radar irá indicar um raio de ação da polícia, permitindo, assim, que o protagonista evite perseguições e troca de tiros. Para tanto, basta que ele saia do raio de ação, evidenciado no mapa, sem ser percebido pelos oficiais da lei. Entretanto, quanto maior for a sua notoriedade (estrelas nas versões anteriores), maior será o raio.
Tecnologia a serviço do crime
Apesar da maioria dos policias não gostar de ter suas viaturas roubadas, esses veículos a serviço da lei e justiça trazem algumas ferramentas bem úteis aos criminosos de plantão no novo título.
O computador portátil presente na viatura, por exemplo, tem acesso direto ao banco de dados da polícia. Assim, você poderá acessar todas as informações sobre aqueles capangas que estão ameaçando o seu território.
Tudo limpo
Outra novidade é a forma como a sua saúde é apresentada. Sem nenhum medidor aparente, você só irá saber como está a “barra” de vida pelo aspecto das suas roupas. Isso porque conforme você vai acumulando dano, suas roupas vão ficando manchadas de sangue. Para recuperar-se, basta comer uma boa refeição. Sendo assim, em GTA IV, comer é o melhor remédio: você irá recuperar muito mais energia ao ingerir alimentos.
Literalmente um prato cheio; se você estiver sangrando por todos os orifícios possíveis, então será necessário comer um genuíno cachorro-quente em qualquer esquina da grande Vice City. É claro que um pouco de repouso não faz mal a ninguém.
Gears of Theft
Uma das grandes reclamações dos fãs da série GTA era em relação ao sistema de combate. Porém, nesta nova edição os problemas parecem ter sido resolvidos. Um simples pressionar do gatilho centra sua mira no inimigo mais próximo, o que pode ser incrivelmente prático, mas pouco preciso. Tiros em pontos diferentes causam mais ou menos dano; tiros na cabeça derrubam seus inimigos muito mais rápido do que se disparados no peito.
Além da mira automática, você também pode utilizar o controle analógico para ajustar a sua mira, além de poder aproximar a visão, dando um zoom na linha de tiro. Outro controle disponível será o que inverte o ângulo da câmera, mostrando o que está atrás do seu personagem.
E finalmente os fãs de GTA poderão utilizar o cenário como proteção. No melhor estilo de Gears of War, você poderá esconder-se atrás de carros, placas, muros e outros obstáculos — evitando assim o fogo adversário.
Esse sistema será inteligente: a posição de Niko no cenário em relação à barreira e o próprio formato e tamanho deste obstáculo irão determinar a forma como o personagem irá se aproximar e se posicionar. Seja atrás da proteção ou com um salto, uma corrida, um carrinho, etc.
Também de forma análoga ao jogo Gears Of War, Niko será capaz de executar disparos cegos, ou seja, mesmo estando oculto atrás de uma barreira, ele poderá esticar sua arma e disparar contra os inimigos.
Crime e castigo
Tudo o que você fizer irá contribuir para a trama. Diferente dos outros jogos onde a história desenvolvia-se somente durante as missões, em GTA IV todas as suas ações e decisões irão influenciar diretamente ou indiretamente o desenvolvimento do enredo.
Dentro das missões, você terá liberdade total para escolher a melhor forma de agir. Em uma missão na qual o objetivo é assassinar um grupo rival, você pode escolher a forma como executar o objetivo, tais como: entrar atirando; procurar uma posição estratégica e eliminar um a um; e assim por diante. Enfim, você escolhe e conforme a sua escolha o mundo de GTA irá assimilar as suas decisões.
Segundo os desenvolvedores do jogo, cada missão terá algo entre nove a doze formas diferentes de se realizá-la, tornando cada partida única.
Diga-me com quem andas...
Uma grande novidade de GTA IV é a possibilidade do uso freqüente do seu telefone celular e outros meios de comunicação, diferentemente de outras versões do jogo, nas quais você aguardava passivamente as ordens pelo telefone.
E a sua agenda não se resume a de um gângster, quanto mais amigos você fizer maior será a sua rede de contatos e conseqüentemente de aliados, que por sua vez poderão prestar a maior miríade de favores.
Por exemplo, Roman, seu primo pilantra, possui uma empresa que presta serviço de transporte, algo muito útil para alguém que precisa se locomover pela cidade. Mas a diversão não pára por aí... Conforme o seu grupo social crescer, também crescem as opções de lazer.
Você poderá convidar e ser convidado para várias atividades com seus amigos e amigas. Jogar sinuca, fazer um lanche, tomar um drinque e muito mais. Graças às maravilhas tecnológicas, toda vez que você adicionar um contato no seu celular, a localização do seu amigo fica permanentemente marcada no seu GPS.
Vice City!
Dando seqüência as novidades na jogabilidade estão às interações com objetos dentro do jogo. Você poderá pendurar-se em helicópteros, agarrar-se em veículos que estão em movimento, quebrar vidros, escalar postes telefônicos e escadas de incêndio, empurrar pessoas na rua e muito mais.
Vice City está viva e você pode interagir de diferentes formas com todo o ambiente. Se você não tem um carro, você pode chamar um amigo seu no telefone e pedir por uma carona, ou até mesmo chamar um táxi. As variações do terreno e a movimentação dos personagens são regidos pela engine de física, Euphoria, que proporciona um novo grau de realismo a todo o desenrolar do jogo.
Os habitantes da cidade do pecado estão mais inteligentes e realistas, interagindo com o ambiente e entre eles. Você encontrará vários pedestres, desabrigados e mendigos, tudo variando conforme o período do dia. Por exemplo: as ruas estarão mais movimentadas durante a hora do rush e vazias no período da madrugada.
E parece que o realismo será a palavra da ordem de GTA IV, se antes bastava abrir a porta de um carro para sair dirigindo ele por aí, agora você terá muito mais trabalho pela frente. Primeiramente, Niko terá que aproximar-se do veículo sem chamar muita atenção, arrombar a porta (quebrando o vidro do carro) e finalmente fazer a ligação direta para ligar o carro.
O jogo trará algumas animações diferentes para as aproximações e variações no momento da quebra do vidro, bem como a forma como Niko entra no carro, tudo dependendo de como o veículo estava estacionado e até mesmo do modelo do carro.
Para se ter uma boa idéia do grau de realismo que os desenvolvedores querem implantar no título, quando você estiver escutando ao rádio dentro do seu carro, o toque o celular irá causar pequenas interferências no sinal.
O jogo tem data de lançamento marcada para o dia 29 de abril de 2008.
Fonte: Baixaki Jogos
www.baixaki.com.br
Agora, quase cinco meses após o adiamento da data de lançamento, a Rockstar anunciou que GTA IV chegará às lojas em abril deste ano, mais precisamente no dia 29 de abril de 2008. Apesar da maioria dos fãs ficarem contentes em saber que a data de lançamento já está marcada e que ela não está tão longe (alguns rumores datavam o jogo apenas para o final do ano) resta à pergunta, porque o atraso.
Segundo os próprios desenvolvedores o atraso aconteceu por conta de "problemas tecnológicos", pelo menos essa foi a palavra de Strauss Zelnick, executivo da Take-Two. Jerônimo Barrera, da Rockstar admite que os problemas tecnológicos relacionam-se principalmente a programação da versão para o PS3.
"Não é nenhuma surpresa que o PS3 foi um fator que contribuiu muito para os atrasos. Quando começamos o projeto já sabíamos desses fatores. O que não significa dizer que a versão para o PS3 terá qualquer problema. Ambas estão espetaculares. As duas versões estão idênticas." (tradução livre)
Além desses problemas, alguns boatos dão conta de que uma terceira versão do jogo também estaria em produção, a versão para PC (com data de lançamento especulada para outubro de 2008) certamente contribuiria para um possível atraso na produção do jogo.
E como se não bastassem esses problemas os programadores ainda tiveram que lidar com as várias inovações que o jogo irá trazer. Além da nova engine física, os desenvolvedores prometem novidades a jogabilidade e um sistema multiplayer com suporte para dezesseis jogadores.
Era uma vez na América
Nokolai Bellic, mais conhecido como Niko, esse é o protagonista da nova versão de GTA. Nascido no leste europeu, Niko não é um imigrante qualquer. Seu passado esconde uma vida de crimes que ele pretende deixar para trás.
Tudo estava se alinhando na vida de Niko quando seu primo Roman o convidou para mudar-se para Liberty City, na América, onde ele já havia alcançado o "sonho americano", morando em uma mansão, com duas mulheres, quatro banheiras e quinze carros esportivos; entretanto, quando Niko chega aos Estados Unidos as coisas não parecem tão boas assim.
Acontece que Roman estava mentindo e tudo que ele possui é um empresa de táxis, no qual pretende empregar seu primo Niko. Como Roman é a única pessoa que Niko conhece em Liberty City, os dois vão passar muito tempo juntos, além do fato de que Roman está afundado em dívidas o que significa que Niko ainda encontrará muitos problemas ela frente.
Metal Gear Auto!
A dinâmica envolvendo a sua (má)reputação e como ela influi a presença da polícia foi totalmente remodelada. Em GTA IV, você encontrará uma mecânica mais familiar a jogos de ação furtiva como Metal Gear Solid.
Nas outras versões de GTA, o sistema de “estrelas” media o quão notório era o seu personagem e a quantidade delas era proporcional a quantidade de policiais perseguindo o seu criminoso. Agora, o sistema foi substituído por uma circunferência de abrangência. Seu radar irá indicar um raio de ação da polícia, permitindo, assim, que o protagonista evite perseguições e troca de tiros. Para tanto, basta que ele saia do raio de ação, evidenciado no mapa, sem ser percebido pelos oficiais da lei. Entretanto, quanto maior for a sua notoriedade (estrelas nas versões anteriores), maior será o raio.
Tecnologia a serviço do crime
Apesar da maioria dos policias não gostar de ter suas viaturas roubadas, esses veículos a serviço da lei e justiça trazem algumas ferramentas bem úteis aos criminosos de plantão no novo título.
O computador portátil presente na viatura, por exemplo, tem acesso direto ao banco de dados da polícia. Assim, você poderá acessar todas as informações sobre aqueles capangas que estão ameaçando o seu território.
Tudo limpo
Outra novidade é a forma como a sua saúde é apresentada. Sem nenhum medidor aparente, você só irá saber como está a “barra” de vida pelo aspecto das suas roupas. Isso porque conforme você vai acumulando dano, suas roupas vão ficando manchadas de sangue. Para recuperar-se, basta comer uma boa refeição. Sendo assim, em GTA IV, comer é o melhor remédio: você irá recuperar muito mais energia ao ingerir alimentos.
Literalmente um prato cheio; se você estiver sangrando por todos os orifícios possíveis, então será necessário comer um genuíno cachorro-quente em qualquer esquina da grande Vice City. É claro que um pouco de repouso não faz mal a ninguém.
Gears of Theft
Uma das grandes reclamações dos fãs da série GTA era em relação ao sistema de combate. Porém, nesta nova edição os problemas parecem ter sido resolvidos. Um simples pressionar do gatilho centra sua mira no inimigo mais próximo, o que pode ser incrivelmente prático, mas pouco preciso. Tiros em pontos diferentes causam mais ou menos dano; tiros na cabeça derrubam seus inimigos muito mais rápido do que se disparados no peito.
Além da mira automática, você também pode utilizar o controle analógico para ajustar a sua mira, além de poder aproximar a visão, dando um zoom na linha de tiro. Outro controle disponível será o que inverte o ângulo da câmera, mostrando o que está atrás do seu personagem.
E finalmente os fãs de GTA poderão utilizar o cenário como proteção. No melhor estilo de Gears of War, você poderá esconder-se atrás de carros, placas, muros e outros obstáculos — evitando assim o fogo adversário.
Esse sistema será inteligente: a posição de Niko no cenário em relação à barreira e o próprio formato e tamanho deste obstáculo irão determinar a forma como o personagem irá se aproximar e se posicionar. Seja atrás da proteção ou com um salto, uma corrida, um carrinho, etc.
Também de forma análoga ao jogo Gears Of War, Niko será capaz de executar disparos cegos, ou seja, mesmo estando oculto atrás de uma barreira, ele poderá esticar sua arma e disparar contra os inimigos.
Crime e castigo
Tudo o que você fizer irá contribuir para a trama. Diferente dos outros jogos onde a história desenvolvia-se somente durante as missões, em GTA IV todas as suas ações e decisões irão influenciar diretamente ou indiretamente o desenvolvimento do enredo.
Dentro das missões, você terá liberdade total para escolher a melhor forma de agir. Em uma missão na qual o objetivo é assassinar um grupo rival, você pode escolher a forma como executar o objetivo, tais como: entrar atirando; procurar uma posição estratégica e eliminar um a um; e assim por diante. Enfim, você escolhe e conforme a sua escolha o mundo de GTA irá assimilar as suas decisões.
Segundo os desenvolvedores do jogo, cada missão terá algo entre nove a doze formas diferentes de se realizá-la, tornando cada partida única.
Diga-me com quem andas...
Uma grande novidade de GTA IV é a possibilidade do uso freqüente do seu telefone celular e outros meios de comunicação, diferentemente de outras versões do jogo, nas quais você aguardava passivamente as ordens pelo telefone.
E a sua agenda não se resume a de um gângster, quanto mais amigos você fizer maior será a sua rede de contatos e conseqüentemente de aliados, que por sua vez poderão prestar a maior miríade de favores.
Por exemplo, Roman, seu primo pilantra, possui uma empresa que presta serviço de transporte, algo muito útil para alguém que precisa se locomover pela cidade. Mas a diversão não pára por aí... Conforme o seu grupo social crescer, também crescem as opções de lazer.
Você poderá convidar e ser convidado para várias atividades com seus amigos e amigas. Jogar sinuca, fazer um lanche, tomar um drinque e muito mais. Graças às maravilhas tecnológicas, toda vez que você adicionar um contato no seu celular, a localização do seu amigo fica permanentemente marcada no seu GPS.
Vice City!
Dando seqüência as novidades na jogabilidade estão às interações com objetos dentro do jogo. Você poderá pendurar-se em helicópteros, agarrar-se em veículos que estão em movimento, quebrar vidros, escalar postes telefônicos e escadas de incêndio, empurrar pessoas na rua e muito mais.
Vice City está viva e você pode interagir de diferentes formas com todo o ambiente. Se você não tem um carro, você pode chamar um amigo seu no telefone e pedir por uma carona, ou até mesmo chamar um táxi. As variações do terreno e a movimentação dos personagens são regidos pela engine de física, Euphoria, que proporciona um novo grau de realismo a todo o desenrolar do jogo.
Os habitantes da cidade do pecado estão mais inteligentes e realistas, interagindo com o ambiente e entre eles. Você encontrará vários pedestres, desabrigados e mendigos, tudo variando conforme o período do dia. Por exemplo: as ruas estarão mais movimentadas durante a hora do rush e vazias no período da madrugada.
E parece que o realismo será a palavra da ordem de GTA IV, se antes bastava abrir a porta de um carro para sair dirigindo ele por aí, agora você terá muito mais trabalho pela frente. Primeiramente, Niko terá que aproximar-se do veículo sem chamar muita atenção, arrombar a porta (quebrando o vidro do carro) e finalmente fazer a ligação direta para ligar o carro.
O jogo trará algumas animações diferentes para as aproximações e variações no momento da quebra do vidro, bem como a forma como Niko entra no carro, tudo dependendo de como o veículo estava estacionado e até mesmo do modelo do carro.
Para se ter uma boa idéia do grau de realismo que os desenvolvedores querem implantar no título, quando você estiver escutando ao rádio dentro do seu carro, o toque o celular irá causar pequenas interferências no sinal.
O jogo tem data de lançamento marcada para o dia 29 de abril de 2008.
Fonte: Baixaki Jogos
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